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为啥队友总是那么菜?浅谈Dota2的匹配机制战舰少

  附:当前版本行为分查询方式

  Valve明确表明,匹配(指PVP对战的匹配)将尽可能满足下列标准:

  双方队伍是平衡的(双方队伍各有50%的几率获胜)

  所有玩家应该尽可能使用同种语言(由于条件限制,在游戏中体现为同队伍玩家使用同种语言)

  玩家的匹配等待时间不应过长

  打开控制台(可在启动选项中输入-console,之后在游戏中设置控制台热键打开)

  语言是影响Dota 2匹配的第二大规则,尽管Valve没有明确表明,但语言在当前版本的优先级显然高于基本定律(具体体现为,在多语言国家会经常出现天梯积分加减过多或过少的情况)。

  整局游戏中(10人中)最强和最弱玩家的水平差距应该尽可能小

  输入developer 1

[编辑:GEM]

  天辉方最强玩家的水平应该尽可能和夜魇方最强玩家的水平接近

  语言

  双方拥有同样数量的队伍(举例来说,不会把五黑和五个单排玩家排到一起)

  输入dota_game_account_client_debug

  行为分系统是最鲜为人知的规则,它是直接影响你匹配速度和队友素质的关键。尽管Valve从未公开过关于行为分的任何信息,但该规则一直在悄然改动着。当前行为分系统的运行机制是,玩家会匹配到行为分同等的玩家,而放弃比赛,被举报次数和被称赞次数都影响行为分。不同于之前曝出的以数字体现的行为分,目前已知的行为分等级有Normal(最佳) 4AM激流勇进 XQ独狼吃鸡——QGC新春邀请赛上周回顾部落战争官网,A+,A-,B+,B,C,D,E,F(最差)。C和D等级的玩家能明显感受到队友的粗鲁且匹配速度降低,而E和F等级的玩家则会体验到极其糟糕的队友和极度缓慢的匹配速度。通常情况下,F等级的玩家可能需要数小时匹配比赛。所幸当组队游戏时,行为分会取队伍成员的平均值,而五黑时则几乎不受行为分影响。因此,低行为分的玩家可以通过积极地进行组队游戏,获取称赞来提高行为分。

  这是笔者输入以上代码后的显示内容,可见最后一行即为行为分等级。

  整局游戏中经验(以游戏场数量化)最多的玩家和经验最少的玩家的经验应该尽可能接近

  基本定律

  每名玩家可以选择至多两种使用语言,匹配时会按照主语言>副语言的优先级匹配。添加副语言会提高匹配的速度(在多语言国家尤为显著)。

  作为一款日均游戏人数上百万的竞技游戏,Dota2的匹配机制复杂而关键。为了最大程度地让玩家匹配到旗鼓相当的对手(当然还有队友),Dota2的匹配机制拥有三大匹配规则:基本定律,语言和惩罚机制。令人意料之外的是,惩罚机制的影响是最大的。

  在文章的末尾,希望大家都能积极游戏,素质游戏 最终幻想网络版,共建最良好的Dota环境!

  值得注意的是,尽管无论是天梯还是普通匹配,都会尽可能匹配实力相近的选手,但是普通匹配的匹配机制与天梯积分没有关联。这意味着尽管天梯积分或许——注意是或许—&mdash 最终幻想网络版;会影响普通匹配的隐藏MMR,但并不直接参与普通匹配。

  惩罚机制是影响Dota2匹配的最高级规则,在绝大多数情况下凌驾于其它规则之上。惩罚机制又可以细分为两大类:匹配优先级和行为分(Behavior Score)。

  匹配优先级分为三级,被大家所熟知的就是低优先级匹配(小黑屋)。其它两级分别为普通优先级(正常匹配)和高优先级(在匹配中出现有人拒绝或没有点接受的情况)。

  惩罚机制