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新闻歪评:当游戏不再只是娱乐 你还会玩吗?

  让我记忆犹新的是,去年腾讯TGC的时候,整个会馆内参展的不光是腾讯旗下的各种游戏,还有相当大的占地面积是留给了“传统文化”。腾讯将《天刀》和中国古服饰等元素结合起来,在TGC上展出了传统服饰的制作工艺和悠久的历史,

  可能有人要说了,存在着学习性的游戏不是早就有了么,腾讯现在布局功能游戏有何意义?

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  前不久,我也和大家谈起过区块链,它是个既复杂又简单的概念,水比较深,作为普通玩家还是不知道的为好。所以,这次我们来看看“功能游戏”。【相关新闻】

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Steam好评率达到94%:三人四年研发的《林中之夜》 新华社电视

  其实,“功能游戏”在国外已有多年的发展史,被广泛应用于不同年龄段、不同职业工种的技能学习中,在航天航空、国防等领域的地位尤为重要。军人通过功能游戏可以学习战术技巧,飞行员则通过它来进行模拟训练,这种仿真的环境能满足很多需求。

  传统文化的传播是功能游戏的主要目的之一,它也是游戏厂商展现游戏正面价值的一种常见手段。包括经典手游《阴阳师》,它其实对日本平安时代的文化也进行了有效的传播。

  距腾讯宣布功能游戏的布局前后不久,老对手网易也快马加鞭的公布了一款以学习编程为目的的教育类游戏——《极客战记》,你需要在其中通过编程的相关知识来完成任务,可以满足不同层次的程序猿需求。

  2018年2月24日的时候,腾讯就正式对外宣布过,会在今年开始对功能游戏进行全面布局,进一步探索与发掘游戏的正向社会价值。乍一看,这个“正向社会价值”从游戏厂商嘴里说出,略显伪善,大概或许只是敷衍出来的“表面工程”吧。

  如果我没记错的话,从近两年开始,国内不少大厂就已经开始在为“功能游戏”的到来做铺垫了,在它们的游戏展上就曾出现过相关内容的身影。

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  确实如此,很早之前市面上就已经出现了不少可以让玩家学习到知识(文化)的游戏,只是那个时候还没人对这类游戏定性分类。而且,它们在设计之初的目的还是以娱乐为主,功能游戏则与之相反。

  然而,腾讯在宣布此消息的时候就已经对外公布了首批功能游戏《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》……似乎并不只是说说而已。并且,它们区别于普通游戏,最大的特点是富含“学习性”,所涉及的领域包括传统文化、理工锻炼和科学普及等。

  【新闻歪评No.174】从去年至今,游戏圈多了不少新的概念,比如“区块链游戏”,又比如“功能游戏”,它们都是随着时代发展产生的新游戏品类。

  这就和我们小时候玩过的“乐高”类似,虽然它看似简单,但它能启发智力和动手能力。包括前面腾讯公布的《榫卯》也有异曲同工之妙,它还对中国传统制作工艺的文化进行了介绍,具有一定的科普性。

  就比如大家熟知的《我的世界》,它就拥有非常强大的“寓教于乐”属性,很适合低龄儿童体验,能对他们的创造力和设计感进行很好锻炼。微软和网易还曾为《我的世界》专门举办过青少年大赛,在业界大获好评。

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  只是现在这种游戏更加大众化,走进了我们的生活。在不久的将来,或许你可以通过游戏学习到任何自己想要的知识和技能,它甚至还可能走进你的课堂。到那时候,这种不以“娱乐性”为主要目的的游戏,你还会想要去玩吗?

  既然“功能游戏”这个全新的概念被提炼了出来,那盯上这片蓝海的游戏厂商可不止腾讯一家了。【相关新闻】

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